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Un script pour avoir plein de sons perso ! [En cours de réa]

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rAmnes`
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MessageSujet: Re: Un script pour avoir plein de sons perso ! [En cours de réa]   Mar 1 Aoû - 11:12:39

Nan nan c'est bel et bien 110 Wink
1 - 10 !
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nowwow
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MessageSujet: Re: Un script pour avoir plein de sons perso ! [En cours de réa]   Mar 1 Aoû - 12:05:03

ah lol parceque en principe c'est 1-0 nan ?
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Evill
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MessageSujet: Re: Un script pour avoir plein de sons perso ! [En cours de réa]   Mar 1 Aoû - 18:28:09

Surprised c'ets bien sa Smile

☺ ☻ ♥ ♦ ♣ ♠ • ◘ ○ ◙ ♂ ♀ ♪ ♫ ☼ ► ◄ ↕ ‼ ¶ § ▬ ↨ ↑ ↓ → ← ∟ ↔ ▲ ▼ ! " # $ % & ' ( ) * + , - . / 0 1 2 3 4 6 7 8 9 :; <= > ? @ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W Y Z [ \ ] ^ _ ` a b c d e f g h i j k l m n p q r s t u v w x y z { | } ~ ⌂ Ç ü é â ä à å ç ê ë è ï î ì Ä Å Ä Å É æ Æ ô ö ò û
je suis allez jsuquà Alt+150 Smile
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Yazza
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MessageSujet: Re: Un script pour avoir plein de sons perso ! [En cours de réa]   Mar 1 Aoû - 20:40:47

Démarrer > Programmes > Accesoires > Outils Système > Table des caractères

Vous avez toutes la liste avec ces racourcis
Wink
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Soul Flyers
Lieutenant
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MessageSujet: Re: Un script pour avoir plein de sons perso ! [En cours de réa]   Mar 1 Aoû - 23:12:23

Ben moi j'ai tester ton scipt

il est bien tres fun
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R3fl3X!oN
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MessageSujet: Re: Un script pour avoir plein de sons perso ! [En cours de réa]   Mar 1 Aoû - 23:21:26

J'ai beau lire mais je ne comprens pas trop le but du script Wink

Qqun peux m'eclaircir un peu le sujet svp

☺☺☺☺☺
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Evill
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MessageSujet: Re: Un script pour avoir plein de sons perso ! [En cours de réa]   Mer 2 Aoû - 13:31:51

ta des sons persos Very Happy
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rAmnes`
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MessageSujet: Re: Un script pour avoir plein de sons perso ! [En cours de réa]   Mer 2 Aoû - 18:46:27

Ca a le mérite d'être clair 3v!ll lol!
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nowwow
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MessageSujet: Re: Un script pour avoir plein de sons perso ! [En cours de réa]   Mer 16 Aoû - 10:37:02

ùÿÖÜø£Ø×ƒáíóúñѪº¿®¬½¼¡«»░▒▓│┤ÁÂÀ©╣║╗╝¢¥‼1└┴┬├─┼ãÃ╚╔╩╦╠═╬¤ðÐÊËÈıÍÎÏ┘┌█▄¦Ì▀ÓßÔÒõÕµþÞÚÛÙ­±‗¾¶§÷¸°¨·♦♣♠•◘○◙♂♀♪♫☼►◄↕‼¶§▬↨↑↓→←∟↔▲▼ !"#$%&'()*+,

Voila jusque 300 Wink (jai mis en bleu les + sympas xD)


[FO|R@Mn3s] a écrit:

//---------------Activation---------------\\

Bind V "vstr comx; wait; vstr com0"
Set comx "vstr comx1"
Set comx1 "echo ^7L^3ets talk with ^7A^3dvanced^7C^3om V_1.0 ! ; Echo ^19> ^7E^3xit; Echo ^10> ^7H^3elp; ^3Echo Script by ^7R^3@^7M^3n^73^3s; set comx vstr comx2"



Ne serait-ce pas plutôt Echo ^3Script by R@mnes ?
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rAmnes`
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MessageSujet: Re: Un script pour avoir plein de sons perso ! [En cours de réa]   Mer 16 Aoû - 17:25:27

Si si ! Bien trouvé Smile
Merci de ta contribution (aussi faible soit-elle) à la réalisation du script ! mdr
_________________

<3
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nowwow
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MessageSujet: Re: Un script pour avoir plein de sons perso ! [En cours de réa]   Mer 16 Aoû - 22:35:29

Et j'ai un blem avec la partie function. J'ai supprimé les echos et le selecteur de classe. Mais je n'arrive pas à vsay quelquechose lorque je presse 6..
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rAmnes`
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MessageSujet: Re: Un script pour avoir plein de sons perso ! [En cours de réa]   Mer 16 Aoû - 23:13:45

Bah oui je sais pas la commande pour dire automatiquement la classe qu'on ai ...
Tu pourrais p-e essayer "vsay function" ?
_________________

<3
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nowwow
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MessageSujet: Re: Un script pour avoir plein de sons perso ! [En cours de réa]   Mer 16 Aoû - 23:56:47

oui je vais essayre de voir. Merci quand même pour ton joli script ^^

(P.S.: j'ai rajouté des ©opyright by R@mnes - 2006 un peu partout ^^)
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rAmnes`
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MessageSujet: Re: Un script pour avoir plein de sons perso ! [En cours de réa]   Jeu 17 Aoû - 13:21:47

nowwow a écrit:
(P.S.: j'ai rajouté des ©opyright by R@mnes - 2006 un peu partout ^^)


lol!

MErci !
Tu pourrais m'envoyer le script tel qu'il est désormais ?
_________________

<3
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nowwow
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MessageSujet: Re: Un script pour avoir plein de sons perso ! [En cours de réa]   Jeu 17 Aoû - 16:45:57

Noww a écrit:

//---------------Activation---------------\\

Bind V "vstr comx; wait; vstr com0"
Set comx "vstr comx1"
Set comx1 "echo ^7L^3ets talk with ^7A^3dvanced^7C^3om V_1.0 ! ;Echo ^3(c) ^7by R^3@^7M^3n^73^3s^7-^b2006; set comx vstr comx2"
Set comx2 "say ^1> ^7A^3dvanced^7C^3om ^7U^3sed^7!; wait; say ^1> ^7S^3cript ^7B^3y ^7R^3@^7M^3n^73^3s; wait; say ^3(c) ^7by R^3@^7M^3n^73^3s^7-^b2006; set comx vstr comx3"
Set comx3 "Set comx vstr comx4"
Set comx4 "Set comx vstr comx3"

Set com0 "bind 1 vstr com1; bind 2 vstr com2; bind 3 vstr com3; bind 4 vstr com4; bind 5 vstr com5; bind 6 vstr com6; bind 7 vstr com7; bind 8 vstr com8; bind 9 vstr goout; bind 0 givehelp"



//---------------Statements---------------\\

Set com1 "bind 1 vstr com11; bind 2 vstr com12; bind 3 vstr com13; bind 4 vstr com14; bind 5 vstr com15; bind 6 vstr com16; bind 7 vstr com17; bind 8 vstr com18; bind 9 vstr com19; bind 0 vstr com110"

Set com11 "vsay_team PathCleared ^3*^pNob^10^pdY in th^1!^ps areA^3*; vstr goout"
Set com12 "vsay_team EnemyWeak ^3*^pEveryB^10^pdy wee^1K^ps^3*; vstr goout"
Set com13 "vsay_team AllClear ^3*^pAll d^13^paD^3*; vstr goout"
Set com14 "vsay_team Incoming ^3*^pBith^13^peS! They ^1A^pre in ^10^pur path !^3*; vstr goout"
Set com15 "vsay_team FireInTheHole ^3*^pHide y^10^pur fac^13^ps!!!^3*; vstr goout"
Set com16 "vsay_team OnDefense ^3*^pI'm on d^13^pfen^1S^pe!^3*; vstr goout"
Set com17 "vsay_team OnOffense ^3^pI'm on ^1@^ptta^1C^pk!^3*; vstr goout"
Set com18 "vsay_team TakingFire ^3^pI'm Own^13^pd^3*; vstr goout"
Set com19 "vsay_team MinesCleared ^3^pNot any m^1!^pne^1S ^phere^3*; vstr goout"
Set com110 "vsay_team EnemyDisguised ^3^pHe's st^10^plen my pa^1N^pts !K^1!^pll this ^u'^dg^3a^1y^u'^p!^3*; vstr goout"



//----------------Requests----------------\\

Set com2 "bind 1 vstr com21; bind 2 vstr com22; bind 3 vstr com23; bind 4 vstr com24; bind 5 vstr com25; bind 6 vstr com26; bind 7 vstr com27; bind 8 vstr com28"

Set com21 "vsay_team Medic ^3*^pMed^1!^pc, fast^13^pr^3*; vstr goout"
Set com22 "vsay_team NeedAmmo ^3*^pAre th^13^pse amm^10^ps come?^3*; vstr goout"
Set com23 "vsay_team NeedBackup ^3*^pWhere are th^13 ^pback^1#^pps?^3*; vstr goout"
Set com24 "vsay_team NeedEngineer ^3*^pEng^1!^3*; vstr goout"
Set com25 "vsay_team CoverMe ^3*^pLick my ^1@^pss^3*; vstr goout"
Set com26 "vsay_team HoldFire ^3*^pI'm h^13^pre! Szt^10^ppz fir^1!^png!^3*; vstr goout"
Set com27 "vsay_team WhereTo ^3*^pDon't see wh^13^pre?!^3*; vstr goout"
Set com28 "vsay_team NeedOps ^3*^pDestr^10^py constr^1#^pction Cov^13^prt!^3*; vstr goout"



//----------------Commands----------------\\

Set com3 "bind 1 vstr com31; bind 2 vstr com32; bind 3 vstr com33; bind 4 vstr com34; bind 5 vstr com35; bind 6 vstr com36; bind 7 vstr com37; bind 8 vstr com38; bind 9 vstr com39"

Set com31 "vsay_team FollowMe ^3*^pTh^1!^ps way!^3* ; vstr goout"
Set com32 "vsay_team LetsGo ^3*^pGo th^13^pre ^u-->^3*; vstr goout"
Set com33 "vsay_team Move ^3*^pMove y^10^pur ass^13^ps!^3*; vstr goout"
Set com34 "vsay_team ClearPath ^3*^pClear th^13^pe b^1!^ptches^3*; vstr goout"
Set com35 "vsay_team DefendObjective ^3*^pStay ne^1@^pr the obj^13^pctive!^3*; vstr goout"
Set com36 "vsay_team DisarmDynamite ^3*^pDis^1@^pble this f^1#^pcking DynA ^1NOW^!p^3*; vstr goout"
Set com37 "vsay_team ClearMines ^3*^pDis^1@^pble these f^1#^pcking m^1!^pnes!^3*; vstr goout"
Set com38 "vsay_team ReinforceOffense ^3*^pMore ^1@^pttack!^3*; vstr goout"
Set com39 "vsay_team ReinforceDefense ^3*^pMore d^13^pfense!^3*; vstr goout"



//------------------Talk------------------\\

Set com4 "bind 1 vstr com41; bind 2 vstr com42; bind 3 vstr com43; bind 4 vstr com44; bind 5 vstr com45; bind 6 vstr com46"

Set com41 "vsay_team Affirmative ^3*^pY^13^pah^3*; vstr goout"
Set com42 "vsay_team Negative ^3*^pNev^13^pr^3*; vstr goout"
Set com43 "vsay_team Thanks ^3*^pThan^1K^ps brotha Smile^3*; vstr goout"
Set com44 "vsay_team Welcome ^3*^pNP n^13^pbie^3*; vstr goout"
Set com45 "vsay_team Sorry ^3*^pSorry d^1U^pde Neutral^3*; vstr goout"
Set com46 "vsay_team Oops ^3*^n'-_-' ^uo_O ^dO_o ^to_O ^n'-_-'^3*; vstr goout"



//-----------------Global-----------------\\

Set com5 "bind 1 vstr com51; bind 2 vstr com52; bind 3 vstr com53; bind 4 vstr com54; bind 5 vstr com55; bind 6 vstr com56; bind 7 vstr com57; bind 8 vstr com58"

Set com51 "vsay Affirmative ^3^pYeah s^10^pldi^13^pr^3*; vstr goout"
Set com52 "vsay Negative ^3*^pNo it c^1@^pn't be sorr^1Y^3*; vstr goout"
Set com53 "vsay EnemyWeak ^3*^pHahaha th^13^py are be^1!^png into the Sh^1!^pt !^3*; vstr goout"
Set com54 "vsay Hi ^3*^pHey n^13^pwbie Smile^3*; wait; say ^3(c) ^7by ^7R^3@^7M^3n^73^3s^7-^b2006; vstr goout"
Set com55 "vsay Bye ^3*^pSee u l^1@^pter !^3*; wait; say ^3(c) ^7by ^7R^3@^7M^3n^73^3s^7-^b2006; vstr goout"
Set com56 "vsay GreatShot ^3*^u'^dg^3a^1y^u' ^psh^10^pt^3*; vstr goout"
Set com57 "vsay Cheer ^3*^pIn y^10^pur Ass !^3*; vstr goout"
Set com58 "bind 1 vstr com581; bind 2 vstr com582; bind 3 vstr com583; bind 4 vstr com584; bind 5 vstr com585; bind 6 vstr com586"
Set com581 "vsay Thanks ^3*^pThan^1K^ps brotha Smile^3*; vstr goout"
Set com582 "vsay Welcome ^3*^pNP n^13^pwbie^3*; vstr goout"
Set com583 "vsay Oops ^3*^n'-_-' ^uo_O ^dO_o ^to_O ^n'-_-'^3*; vstr goout"
Set com584 "vsay Sorry ^3*^pSorry d^1#^pde Neutral^3*; vstr goout"
Set com585 "vsay HoldFire ^3*^pI'm h^13^pre! Szt^10^ppz fir^1!^png!^3*; vstr goout"
Set com586 "vsay GoodGame ^3*^pIt was ^1@ ^pgreat game, d^1!^pdn't it ?^3*; vstr goout"



//----------------Functions----------------\\

Set com6 "bind 1 vstr com61; bind 2 vstr com62; bind 3 vstr com63; bind 4 vstr com64; bind 5 vstr com65"

Set com61 "bind 1 vstr com611; bind 2 vstr com612; bind 3 vstr com613; bind 4 vstr com614; bind 5 vstr com615"
Set com611 "class s 1; vsay_team iamsoldier ^3*^pSold^1!^per SMG^3*; vstr goout"
Set com612 "class s 4; vsay_team iamsoldier ^3*^pSold^1!^per Panz^13^pr^3*; vstr goout"
Set com613 "class s 3; vsay_team iamsoldier ^3*^pSold^1!^per Flam^13^pr^3*; vstr goout"
Set com614 "class s 2; vsay_team iamsoldier ^3*^pSold^1!^per Mg42^3*; vstr goout"
Set com615 "class s 5; vsay_team iamsoldier ^3*^pSold^1!^per M^10^prtar^3*; vstr goout"
Set com62 "class m 1; vsay_team iammedic; vstr goout"
Set com63 "bind 1 vstr com631; bind 2 vstr com632"
Set com631 "class e 1; vsay_team iamengineer ^3*^pEng^1! ^pSMG^3*; vstr goout"
Set com632 "class e 2; vsay_team iamengineer ^3*^pEng^1! ^pRifl^13^3*; vstr goout"
Set com64 "class f 1; vsay_team iamfieldops ^3*^pFd^10^pps SMG^3*; vstr goout"
Set com65 "bind 1 vstr com651; bind 2 vstr com652; bind 3 vstr com653"
Set com651 "class c 1; vsay_team iamcovertops ^3*^pCv^10^pps St^13^pn^3*; vstr goout"
Set com652 "class c 2; vsay_team iamcovertops ^3*^pCv^10^pps FG42^3*; vstr goout"
Set com653 "class c 3; vsay_team iamcovertops ^3*^pCv^10^pps Sn^1!^pper^3*; vstr goout"



//------------------GoOut-----------------\\

Set goout "bind 1 weaponbank 1; bind 2 weaponbank 2; bind 3 weaponbank 3; bind 4 weaponbank 4; bind 5 weaponbank 5; bind 6 weaponbank 6; bind 7 weaponbank 7; bind 8 weaponbank 8; Echo ^7A^3vdanced^7C^3om V_1.0 ^7U^3sed^7.; wait 5; Echo ^3(c) ^7by ^7R^3@^7M^3n^73^3s^7-^b2006"


J'ai mis en bleu les quleque petites choses que j'ai rajoutée. En ce moment j'essaye de terminer le script Wink , mais j'assure pas trop le truc lol !
(P.S.: j'ai suppr ">0:Help<" ainsi que le classe selector)[/quote]
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