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probleme script arme

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MessageSujet: probleme script arme   Dim 16 Déc - 21:28:27

Voila mon probleme est que je joue sur un serveur jaymod et que sur les serveur jaymod on peut utiliser un truc pour dire quelle arme on a par exemple on fait une bind comme sa :

Code:
bind X "say [w]"

ca va montrer l'arme actuelle ben j'aimerais sa pour mes touche 0-9 de mon clavier (pas du paver ce dans haut)

Je sais je sais c'est flooder mais je voulait juste test et je suis tomber sur un probleme que quand jallait sur le knife et que j'avait le mp40 ca me marquer mp40 car le truc s'active tout de suit eet sa pas encore changer d'arme !! :'(

J'aimerais un bind pour que quand jappuie ca me mets l'arme que je vait appuyer. je sais je pourrait le faire moi meme en marquant directement knife ... mp40 etc... mais je prefere utilsier [w] c'est mieu Smile

Voila ma ptit idee utiliser un wait mais je sais pas trop me servir de ce truc:D
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Patt'molle
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MessageSujet: Re: probleme script arme   Dim 16 Déc - 21:55:17

Code:
bind X "weaponbank 3; say [w]"
bind Y "weaponbank 4; say [w]"

Ca fonctionnerait peut-être mieux comme cela ?
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MessageSujet: Re: probleme script arme   Dim 16 Déc - 22:02:13

Ben je me suis mal exprimer au debut j'ai oublier de mettre le weaponbank mais je l'ai dans ma cfg Very Happy ca me mets bien larme mais ca me mets pas le nom de larme qui suit vu que ca s'active tout de suit et donc ca a pas le temps de changer larme avant que le message s'active
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Patt'molle
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MessageSujet: Re: probleme script arme   Dim 16 Déc - 22:07:49

C'est logique, autant spécifier dans le bind l'arme que tu choisis, et si tu veux être perfectionniste, utilise un autoexec_class.
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MessageSujet: Re: probleme script arme   Dim 16 Déc - 22:49:36

Hmmm nan c'est bon je commence a etre alergique au autoexec_class Very Happy
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probleme script arme

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