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 Projet de système de gestion de contenu pour clan de jeuVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Yann
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MessageSujet: Projet de système de gestion de contenu pour clan de jeu   Lun 28 Mai - 12:15:35

Comme j'ai pas mal de temps à perdre et que wolf me frustre plus qu'autre chose (spawn¨ c'est ça d'être une queue et d'aller sur S@DO Wink), je me suis mis à programmer un petit système de site pour clan. Nuked Clan est très puissant, mais pour ma part je le trouve un peu bordélique quand il est mal géré.
Je n'ai pas l'intention de faire se répandre ce que je fais; c'est juste pour m'amuser et m'entraîner (d'autant plus que c'est codé avec les pieds), et éventuellement, si un jour je décide de monter un clan sur je-ne-sais quoi avec quelqu'un, pouvoir l'essayer en vraie condition.
Pour l'instant, peu de choses sont gérées; en gros seul le forum fonctionne.

À ce niveau, j'ai opté pour un système de tri par tag. Pourquoi? Les raisons sont les suivantes:

  • Dans un clan, un membre peut parler de tout et n'importe quoi sans se faire rembarrer; c'est une équipe, pas une communauté dictatoriale. Dès lors, chaque sujet peut être abordé, alors pourquoi tout foutre dans une catégorie "Défouloir", alors que le membre peut lui-même détailler son trip?
  • L'administrateur n'a pas à se faire chier à inventer des noms de catégories qui ne conviendront jamais assez
  • Avec les tags, on peut assigner plusieurs attributs à un message, tandis qu'avec une catégorie, on se limite à un attribut


Le gestionnaire de fichiers permet de partager des fichiers sans passer par d'autres trucs, genre imageshack ou autres (même si pour l'instant le système ne charge pas automatiquement l'image; on peut seulement la télécharger (enfin... l'afficher directement dans le navigateur)). Pour se mettre un avatar, il faut envoyer une image et la nommer "Avatar".

Pour poster un article, il suffit de rajouter le tag "article"; pour une news, il suffit de rajouter le tag "news"; simple non?



Dernier point, la sécurité... Et bah, pour l'instant, je fais confiance aux magic_quotes chez Free, bien sûr si je compte diffuser ça faudra contourner ceci; mais je pense que ça va simplement se terminer en protection automatique de $_POST à la manière des magic_quotes si elles ne sont pas activées. Pour les autres types d'exploits, c'est pas trop protégé, je compte donc sur votre maturité pour ne pas faire un "<a href="#">a</a>".


L'adresse de la pré-version: http://yannbng.free.fr/EasyClan
(note: le site utilise XMLHttpRequest pour être un peu dynamique, cependant si vous désactivez javascript ça fonctionnera en mode normal, donc pas de soucis. Si votre navigateur ne supporte pas le javascript, par contre, je doute que la CSS passe très bien aussi; le mode normal se destine plutôt à ceux qui utilisent Firefox/IE6+/Safari/Konqueror/Opera sans javascript ou des navigateurs mobiles sans rien plutôt que des navigateurs comme IE4 qui gèrent tout pire qu'IE6, c'est dire...).


Note: les matchs et anniversaires sont supportés et affichés dans le calendrier. Les matchs à venir sont affichés dans une petite barre sous le titre du site pour ne pas les manquer; pour la faire disparaître il faut indiquer si l'on vient ou pas. Mais comme la page de gestion qui permettra de devenir membre du clan ou de rajouter des matchs n'est pas finie, cela ne reste qu'une série de tests en manipulant directement la base de donnée.

Note²: le design est horrible; si quelqu'un a une idée pour faire mieux, qu'il n'hésite pas Smile

Note³: l'inscription est très rapide et ne demande pas de confirmation e-mail; c'est pas terrible pour le spam, mais ça permet de faire chier moins de monde.

Note(4): évitez de répondre à plusieurs messages en même temps sur une même page; sinon ça enverra seulement la première réponse.
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Patt'molle
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MessageSujet: Re: Projet de système de gestion de contenu pour clan de jeu   Lun 28 Mai - 14:32:17

Joli ! Bravo Yann, bien que je n'y connaisse rien actuellement dans ce genre de programmation, je vois que tu as l'envie de continuer !

Désolé si je ne peux trop t'aider car je suis une brèle lol.

Je passerai de temps en temps pour voir les news. Smile
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mats
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MessageSujet: Re: Projet de système de gestion de contenu pour clan de jeu   Lun 28 Mai - 14:48:42

Genial !

Bravo pour ton travail !
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La Brute !
Re merci



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Wolf18
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MessageSujet: Re: Projet de système de gestion de contenu pour clan de jeu   Lun 28 Mai - 15:48:16

C'est sympas mais avant de se lancer dans un projet il faut toujours se demander où ca va nous mener mais aussi si ca va servir à quelque chose. Or franchement pour tenter de faire quelque chose d'aussi complet que Nuked Klan il faut de très bonnes connaissances et un temps fou !

Bon courage quand même.
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Yann
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MessageSujet: Re: Projet de système de gestion de contenu pour clan de jeu   Lun 28 Mai - 18:26:44

Je ne cherche pas quelque chose d'aussi complet que Nuked Clan; cela est impossible. Il y a énormément de fonctions comme tu l'as dit pour avoir un nombre incroyable de possibilités.
Ce que je cherche à faire c'est un petit système simple et intégré pour les utilisateurs, qui propose la base pour un clan de FPS (matchs, évènements, news, gestion de rangs prédéfinis avec permissions qui vont avec, recrutement...) sans chercher à avoir le maximum de fonctions.

Ce projet est seulement un entrainement pour bien me faire rentrer les bases PHP, SQL, XHTML, CSS et JavaScript dans la tête. Au niveau des connaissances, ceci devrait me permettre d'en acquérir davantage; pour faire ce que l'on souhaite les bases sont suffisantes, mais l'on se retrouve vite à faire d'affreux détours ou des bidouilles infâmes.

Après, j'ai estimé plusieurs choses:
- Un clan se base sur la communication. Aujourd'hui, pas mal de sites n'insistent pas sur l'aspect forum et finissent par mourir faute de communication. Le forum doit être au centre de tout. Ici, le forum est la brique de base du site; dès que l'on se connecte on tombe dessus et il contient à la fois nouvelles et articles.
- Petite constatation à la con: peu de sites offrent un flux RSS; or cela permettrait aux joueurs d'éviter de se ramener toutes les demi-heures pour voir si on a pas un match de dernière minute (certes y a la messagerie instantanée, mais bon, c'est plus pratique si c'est automatique); alors qu'avec un bon petit flux, paf tous ceux qui l'ont dans leur gestionnaire rss seront assez vite avertis. Ceci dit, on peut avoir une heure de décalage si le gestionnaire est configuré comme tel.
- Le site parfois n'insiste pas assez sur des évènements importants; j'ai donc pensé que mettre une petite barre rouge ou jaune à la manière du bloqueur de pop-up pour firefox en haut de page (mais sous le titre) pour avertir les membres serait une bonne idée. Il sera possible de marquer la news lue et de retirer le bandeau sans quitter la page.
- Nuked Clan ne me semble pas assez intégré. On a un compte utilisateur; le recrutement se fait indépendamment de ce compte; pourtant on doit souvent poster une candidature dans le forum pour être recruté, qui nécessite un compte. Pourquoi ne pas directement utiliser les renseignements du compte utilisateur pour le recrutement au lieu de les réentrer bêtement dans la page de recrutement?

Pour ces quatre petites choses, un petit mod ou plug-in à nuked clan pourrait suffire, mais je voulais essayer autre chose (d'autant plus que nuked clan et moi, ça fait deux Wink).
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Patt'molle
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MessageSujet: Re: Projet de système de gestion de contenu pour clan de jeu   Lun 28 Mai - 18:31:15

Yann a écrit:
(d'autant plus que nuked clan et moi, ça fait deux Wink).

Pareil, je n'aime pas le côté trop axé design qu'utilité de ce CMS.
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Dernière édition par le Lun 28 Mai - 19:55:18, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Projet de système de gestion de contenu pour clan de jeu   Lun 28 Mai - 19:17:34

Patt'molle a écrit:
Pareil, je n'aime pas le côté trop axé design qu'utilité de ce CRS.


::negatif::
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Patt'molle
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MessageSujet: Re: Projet de système de gestion de contenu pour clan de jeu   Lun 28 Mai - 19:21:13

J'ai peut-être du me planter de terme mais on dit comment quand c'est un truc automatiser comme un forum phpBB ou un NK ?

Edit: Je parlais pas de la brigade CRS de France.
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MessageSujet: Re: Projet de système de gestion de contenu pour clan de jeu   Lun 28 Mai - 19:31:36

CMS

@Yann: oui par contre c'est clair que pour menez à bien ton projet tu vas devoir apprendre de nouvelles choses et ce ne peut être que positif Wink
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Patt'molle
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MessageSujet: Re: Projet de système de gestion de contenu pour clan de jeu   Lun 28 Mai - 19:55:56

Oui merci j'ai corrigé, ça fait un bout de temps que j'avais pas revu ce mot...
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